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Product Strategy. Hands-on Consulting.

EyeWiz, pour EyeClick

  • Writer: Yoel Frischoff
    Yoel Frischoff
  • Nov 7, 2024
  • 4 min read

Updated: Mar 27

Alerte Lancement!


EyeWiz logo

Contexte :

EyeClick leader dans le domaine des technologies éducatives innovantes, est reconnu pour ses plateformes d'apprentissage interactives. Récemment, l'entreprise a développé une nouvelle solution interactive pour l'éducation K12, EyeWiz, afin de renforcer sa présence sur ce marché.


Projecteur en cours d'utilisation
Projecteur en cours d'utilisation

Alors que l'entreprise se concentrait traditionnellement sur des activités récréatives très engageantes pour les enfants d'âge préscolaire, une demande de contenu éducatif et d'expériences d'apprentissage a émergé, laquelle la concurrence a rapidement répondu.


Traditionnellement axée sur des activités ludiques engageantes pour les enfants d'âge préscolaire, l'entreprise a constaté une demande croissante pour des outils pédagogiques numériques et des expériences d'apprentissage immersif. La concurrence ayant rapidement répondu à cette demande, il était essentiel pour EyeClick d'innover.


Un changement technologique majeur était nécessaire pour fournir une infrastructure supportant de nouveaux contenus éducatifs interactifs. De plus, la création rapide de contenus conformes aux programmes scolaires était cruciale.


Le projet consistait à développer EyeWiz pour EyeClick: une suite de produits incluant une plateforme de contenu éducatif, un système d'exploitation pour console de projection interactive, et une fonctionnalité d'authentification, combinés à un lecteur multimédia.


Écrans du logiciel et élèves en train de s'exercer
Écrans du logiciel et élèves en train de s'exercer

En fait, cela représente une évolution du paradigme original d'un produit matériel exécutant un firmware - logiciel stocké ou gravé dans sa mémoire - vers un paradigme de "smart product" : Un produit connecté permettant des interfaces interactives pour différents types de cas d'utilisation : Authentification, préparation hors ligne de listes de contenu, et finalement leur exécution via le produit matériel d'origine.


Au lieu de l'interface technicien originale, diverses interfaces utilisateur ont maintenant été ajoutées :

  • Interface web, permettant aux utilisateurs de préparer du contenu dans un navigateur s'exécutant sur un ordinateur personnel

  • Interface tactile, basée sur les capacités inhérentes du système

  • Contrôleur et lecteur multimédia, construits comme une application mobile qui permet une utilisation identifiée, la navigation dans les jeux et la lecture de contenu multimédia


Un changement organisationnel était également requis pour produire une grande quantité de jeux éducatifs engageants, adaptés aux programmes scolaires de la maternelle au collège, incluant des activités pour les élèves ayant des besoins spéciaux.


 

La Mission - Initiation et lancement de EyeWiz pour EyeClick :


Stratégie

En tant que consultant en stratégie produit, ma première tâche a été d'analyser le marché, d'évaluer la concurrence et de comprendre les besoins des utilisateurs actuels et potentiels dans le secteur de l'éducation primaire.


Une analyse concurrentielle a révélé des opportunités de différenciation, intégrées à l'offre pour créer un avantage durable.


Le Plan Produit

L'étape suivante a consisté à définir un plan produit répondant aux besoins des élèves, des enseignants et des autres parties prenantes, tant au niveau national qu'international, en tenant compte des divers systèmes éducatifs et des barrières linguistiques.


J'ai ensuite adopté un processus itératif, en collaboration avec les développeurs et les spécialistes UX, pour construire une suite de produits multiplateformes, comprenant :


  1. Interface Console de Jeu : une interface intuitive permettant le contrôle de l'environnement interactif sans télécommande, avec une navigation tactile sur Android intégré.


  2. CMS (Système de Gestion de Contenu) : une interface permettant aux enseignants de parcourir et de sélectionner des activités éducatives interactives, incluant une marketplace pour le contenu généré par les utilisateurs. Des instances complémentaires de ce CMS permettent l'agrégation, le suivi et la distribution mondiale des contenus, déployés sous forme d'application web.


  3. Application de Contrôle: une application mobile permettant aux enseignants de se connecter au système sur place, d'accéder à leur contenu préparé et de contrôler les médias via Wi-Fi ou Bluetooth.


Ces éléments ont été développés dans le cadre du processus d'initiation et de lancement du produit, culminant avec le début des ventes avec des partenaires de distribution sur le marché local, servant de preuve de concept pour cette nouvelle approche de l'entreprise.


Première version de l'écran principal de l'interface du projecteur
Première version de l'écran principal de l'interface du projecteur

Constitution d'équipe et Opération de Contenu :

Le client avait besoin d'une nouvelle équipe de contenu éducatif, capable de produire des centaines (et éventuellement des milliers) d'activités correspondant aux matières enseignées dans les classes de la maternelle au collège.


À cet effet, j'ai assemblé et dirigé une opération de contenu comprenant :

  • Une équipe de créateurs de contenu pédagogique

  • Une psychologue de l'éducation

  • Des développeurs de jeux (Unity)

  • Des artistes voix

  • Des traducteurs


Le client avait besoin d'une nouvelle équipe dédiée à la création de contenu éducatif interactif, capable de produire des centaines, voire des milliers, d'activités conformes aux programmes scolaires de la maternelle au collège.


Un questionnaire à choix multiples
Un questionnaire à choix multiples

Pour ce faire, j'ai assemblé et dirigé une équipe de contenu composée de :


- Créateurs de contenu pédagogique

- Psychologue de l'éducation

- Développeurs de jeux (Unity)

- Artistes voix

- Traducteurs


L'équipe a donc intégré des quiz, des exercices et du contenu educatif, améliorant la mémoire, la concentration, la cooperation, et le bien être émotionnel, étants alignés sur les programmes scolaires et incluant des événements saisonniers et culturels dans les modèles de jeux existants.


Les développeurs de jeux ont répondu aux exigences en créant des personnages, des animations et des effets engageants, produisant des modèles de jeux captivants supportant le nouveau contenu éducatif.


Une attention particulière a été accordée à la conception de jeux favorisant la participation, l'inclusion et la coopération entre les élèves, évitant une compétitivité excessive.


Enfin, un ensemble d'activités a été spécialement conçu pour les élèves ayant des besoins spéciaux, les aidant à surmonter les défis émotionnels et d'apprentissage grâce à des adaptations des plans de jeu et des niveaux de difficulté.


Le système de gestion de contenu, accompagné de photos montrant des élèves impliqués jouant en groupe
Le système de gestion de contenu, accompagné de photos montrant des élèves impliqués jouant en groupe

Témoignage :


Score d'évaluation client sur clutch.co
Score d'évaluation client sur clutch.co

Nous accordant une critique 5 étoiles sur clutch, M. Ariel Almos, PDG d'EyeClick a commenté :

“Nous avons été impressionnés par leur dévouement et leur volonté de s'adapter et de trouver des solutions aux problèmes et défis”
 

Lancement:


Lancé pour l'année scolaire 2024 dans le système éducatif israélien, EyeWiz a rencontré un certain succès, avec de nombreuses écoles adoptant les différentes configurations matérielles et le logiciel développé.



 

Conclusion :


Ce fut une expérience intensive, stimulante et enrichissante d'aider EyeClick à concrétiser cet effort considérable et à lancer cette plateforme éducative révolutionnaire, désormais utilisée avec succès dans de nombreuses écoles à travers le pays.


Ce fut un privilège de contribuer au lancement et aux premiers succès sur le marché local, avant le déploiement mondial d’EyeWiz.


Je remercie l'équipe d'EyeClick, ainsi que les membres de l'équipe TheRoad assemblés pour cette tâche.


Yoel Frischoff,

Principal, consultant stratégie / gestion de produit


 


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